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標題: 教授兄妹檔 寫武俠小說搞電玩 [打印本頁]

作者: edushare    時間: 2011-9-7 10:38     標題: 教授兄妹檔 寫武俠小說搞電玩

2011/09/05 【聯合報╱記者修瑞瑩/台南報導】


屏教大教授施百俊(左)寫暢銷武俠小說,台南大學教授施如齡(右)製作三D電玩遊戲,兄妹檔都「玩」出成就。圖/施如齡提供

國立台南大學數位系教授施如齡研發國內首套三D教育電玩遊戲,獲得國科會吳大猷獎,她的遊戲是以哥哥施百俊所寫、獲溫世仁武俠小說大賞首獎的作品為主軸;這對教授兄妹檔,一個寫小說、一個玩電玩,都靠「不務正業」玩出名。

「爸爸從小就規定我們三兄妹,讀書不能太認真,剩下的時間要拿來玩。」施如齡兄妹的父親是已過世的屏東縣前縣長施孟雄,三兄妹都在四十歲前拿到博士,目前都是大學教授,大哥施百俊在屏東教育大學文創系,二哥施百鴻在輔英科大環工系。

施如齡與研究團隊花了兩年時間,製作「台灣史詩」數位遊戲,遊戲主角是客籍抗日英雄林少貓;施百俊連續出版三本暢銷武俠小說,分別是「小貓」、「本色」與「浪花」,前兩本小說的主角就是林少貓。

「用哥哥寫的小說改成遊戲,最大好處是沒有版權問題。」施如齡笑說,原本一直構思用什麼方法呈現數位教育,後來看到大哥的小說受歡迎,乾脆拿來改成電玩。

施如齡說,從小父親就教育他們「考八十分就好」,父親說從零分到八十分花的力氣,可能與八十分至九十分相同,後者報酬率太低,乾脆考八十分就好,剩下的時間拿來玩,學習功課以外的事;還規定假日不准補習,因為是全家遊山玩水的時間。

媽媽的教育方式是「支持孩子的決定」,想要做什麼,只要有理由就行,遇到覺得不妥當時分析利弊,最後讓孩子自己做決定。

施如齡說,三兄妹中,大哥施百俊最會念書,念台大電機,但只要有空就埋首武俠小說等各類文學中,「從小聽哥哥說各種文史故事長大」。

施如齡念的是傳播與教育,現在卻在搞電玩,除哥哥給她的靈感,另方面發現學生花在電玩上的時間多,「如果能夠一邊打電玩、一邊學習也很不錯」。她鼓勵父母讓孩子多面向學習,讓人生有無限可能。
作者: edushare    時間: 2011-9-7 10:39     標題: 玩遊戲學歷史 大學生也迷上

2011/09/05 【聯合報╱記者修瑞瑩/台南報導】

描述抗日故事的電影「賽德克.巴萊」正夯,台南大學數位系教授施如齡製作的「台灣史詩」數位三D遊戲,也能讓你在遊戲中邊玩邊學習這段歷史。

施如齡製作的台灣史詩三D電玩,是以哥哥施百俊寫的知名武俠小說「小貓」為主軸,書中主角林少貓是真有其人的抗日英雄,幾乎與「賽德克.巴萊」的主角莫那.魯道同一時期,只是林少貓是客籍,莫那.魯道是原住民。

施如齡表示,為了製作這套三D動畫遊戲,研究團隊多次實地考證,製作出遊戲中的場景、服裝,像屏東古蹟東隆宮的金色牌坊與萬金教堂,都是拍攝後再以電腦繪製,成為動畫背景。

她說,一般製作動畫遊戲都是靠想像發揮場景,但「小貓」一書描寫的抗日事件是真有其事,場景特別考究,連動畫中的草木都是找到屏東原生植物,一株株「種」在場景中,是製作過程中最耗時的。

小說中描寫的傳統武術,除七星樁,還有施百俊自創的招式,如流民心法、示現流星切、藤牌盾刀法等,也都出現在遊戲中,與一般電玩相較,更有「武俠味」。

施如齡說,遊戲原本設計給國中、小學生玩,讓他們在遊戲中學習文史,但完成後,許多大學生都愛玩,玩完全套約需二至三小時;她與哥哥施百俊不排斥未來發展為線上遊戲。




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